Zdoom Wars mapy

Seznam map v Zdoom Wars ke dni 21. 6. 2010 (Zdoom Wars 2.08). Autor Zdoom Wars v nových verzích často mapy modifikuje, či úplně mění za jiné, budu se tento seznam snažit aktualizovat. Podrobnější informace jsou v dokumentaci ZW či na blogu jejich tvůrce. Komentáře k seznamu pište k novince Seznam Zdoom Wars map.

Mé hodnocení: Ok, to rád hraju. no teda nic moc, co to sakra je  ;). 

M Název  Náhled Mé hodnocení
 1  Wierd Bases 01.jpg01-b.jpg Někdy lagy při stříkání lávy
 2 Despair Canyon 02.jpg02-b.jpg Ok. monstra někdy padají do lávy ☺
 3

 Da Void

03.jpg03-b.jpg Chaotická, nelogická
 4 Caverns  04.jpg04-b.jpg Neskutečné lagy (otevřený prostor)
 5  Doom City  05.jpg05-b.jpg Město - nedá se moc taktizovat.
 6  Doom City Outskirts  06.jpg06-b.jpg Neskutečné lagy (otevřený prostor), obrovská
 7  Valley  07.jpg07-b.jpg Ok, i přes editační zásahy tvůrce je stále skvělá. ♥
 8  Tech Monolith  08.jpg08-b.jpg Nevyrovnané pozice (kemp ve stavbě)
 9  Blazing Colosseum  09.jpg09-b.jpg Ok, sice malá, ale dá se
 10  Lesser Crucible  10.jpg10-b.jpg Neskutečné lagy (otevřený prostor).
 11  Battlefield 1994  11.jpg11-b.jpg Ok
 12  Barren  12.jpg12-b.jpg Ok (skvělá) ♥
 13  Turmoil  13.jpg13-b.jpg Dá se, ale občas vadí rozlehlost
 14  Command and Conquer  14.jpg14-b.jpg Ok
 15  Dead Haze  15.jpg15-b.jpg Při větších bitvách lagy (velký otevřený prostor)
 16  Graeter Crucible  16.jpg16-b.jpg  Neskutečné lagy (otevřený prostor). je to zvětšená mapa 10.
 17  Flame Temple  17.jpg17-b.jpg Ok.
 18  Red canyon  18.jpg18-b.jpg Nic moc struktura mapy
 19  The city of chaos  19.jpg19-b.jpg  Ok (skvělá) ♥
 20 Pacific warfare  20.jpg20-b.jpg Sice pěkná, ale díky otevřenému prostoru strašné lagy
 21  Grimwald  21.jpg21b.jpg  Ok (skvělá) ♥
 22  System Reboot  22.jpg22-b.jpg  Šílené barvy
 23  Continuum of discort  23.jpg23-b.jpg Šílené barvy, matoucí struktura
 24  Something epic  24.jpg24-b.jpg Rozlehlá, podivně strukturovaná, lagy

Některé screenshoty jsou přesvícené, protože spousta jich byla tmavých (jak sakra nastavit jas u screenshotu ze Skulltagu?) a upravoval jsem jas, kontakt, křivky dávkově.

Seznam změn (které si pamatuji)

2.08

Oproti dřívějším verzím Zdoom Wars je ve verzi 2.08 několik zásadních změn (některé od 2.07 či tak nějak, nesledoval jsem do 2.08):

  • Mapa 01 - byla kompletně proměněna, ze dvou základen jsou čtyři, motiv vraždící lávy uprostřed zůstal, jen má lepší efekty.
  • Mapa 02 - přibylo opevnění všech tří pevností, dříve holé budovy. 
  • Mapa 03 - kompletně vyměněna na nelogický spletenec prostor, dříve tři místnosti nekonečně propojené přes teleportující vchody, asi vadilo, že si Chex stavěl desková monstra do dveří a tím ovládal mapu ;). 
  • Mapa 04 - místo dvou pevností jsou čtyři, uprostřed přibyla budova a láva. Teď se to kouše jak zablešená vačice.
  • Mapa 05 - beze změny či kosmetické změny, jo a zmizel déšť. 
  • Mapa 06 - možná beze změny, ale v ranných verzích byla tuším ještě větší. 
  • Mapa 07 - několik dílčích změn (přidání hradby a vrat k jedné z pevností, kempovací rampy k jiné, někde změna textur. Bože dej ať na tu mapu už nešahá ;)...
  • Mapa 08 - v exteriéru postupně přibývaly pevnůstky a překážky, dříve daleko chudší okolí ústřední budovy. 
  • Mapa 09 - asi žádná viditelná změna.
  • Mapa 10 - z původní malé mapky o dvou pevnostech je dnes nesmysl o asi pěti pevnostech bez možnosti ovládat mapu, laguje to.. škoda... 
  • Mapa 11 - celá mapa byla rozšířena, většinou pouhým roztažením sektorů, přibyly nějaké části. Naštěstí zatím tolik nevadí....
  • Mapa 12 - beze změny, kéž to tak zůstane ;). 
  • Mapa 13 - zmizela mlha, jinak nevím.
  • Mapa 14 - kosmetické změny nebo nic.
  • Mapa 15 - nic?
  • Mapa 16 - z původní krásné trojpevnostní klasiky je dnes nesmysl o asi šesti nebo ještě více pevnostech bez možnosti ovládat mapu, laguje to... nechápu. Chci zpátky klasickou mapu 16!, tohle je jak mapa 10, ale ještě větší a haluzovější. 
  • Mapy 17 - 24 přibyly až v některé novější verzi (2.07?), přesto velmi hraná mapa 21 byla již poškozena zvětšením některých sektorů a rozšířením jedné jeskyně do nepřehlednosti.