Konečně jsem našel program, který mi má extrahovat doom resources - MyWadReader: download zde - má jen jednu vadu - když v něm "spustím" doom wad, tak to něco dělá - je vidět, že tam manipuluje s těma resources, ale výsledek nikde. Co s tím? Neznáte lepší program? Já bych si to fakt rád "přemaloval". předem díky P.S. Pokud bych to nezobrazil na titulní stránce, tak si toho nikdo nevšimne
Doom5.cz Extrahování doom grafik a všeho
Zdoom Wars
Témata ve fóru
Přihlášení
Online chat
Připojte se na IRC:
Články
- Bulvár, názory (47)
- CTF (24)
- Česká Doom scéna (35)
- Deathmatch (23)
- Doom3 či Doom4 (10)
- Enginy a další projekty (35)
- Klany (31)
- Návody, rady (18)
- Setkání scény (26)
- Singleplayer, kooperativa (12)
- Světová scéna (16)
- Tvorba map (39)
- web Doom5.cz (25)
- Webové stránky (33)
- Zábava (65)
- Záhady a chyby (34)
- CTF (24)
- Česká Doom scéna (35)
- Deathmatch (23)
- Doom3 či Doom4 (10)
- Enginy a další projekty (35)
- Klany (31)
- Návody, rady (18)
- Setkání scény (26)
- Singleplayer, kooperativa (12)
- Světová scéna (16)
- Tvorba map (39)
- web Doom5.cz (25)
- Webové stránky (33)
- Zábava (65)
- Záhady a chyby (34)
Komentáře
http://www.doomworld.com/xwe/
To už dávno mám, ale tam se to nedá přepsat ani editovat ani extrahovat.
Co si představuješ pod pojmem "přepsa" a "editovat"?
V ideálním případě to, že bych si do nějaké složky extrahoval všechny grafiky, zvuky a zbylé věci a já bych si zjistil formát (u zvuků) a rozměry (obrázky). Následně bych si vytvořil vlastní zvuky a grafiky (popřípadě odněkud převzal) a ty "narval zpět do toho WADu a tím přepsal grafiky původní. K tomu bych ještě pro jistotu předělal mapy a hotovo.
Přepisování je zbytečné, stačí, když nacpeš nové zvuky do editovaného pwadu a pak hra bude sama používat zvuky z pwadu místo iwadu. A nové textury taky nacpeš do pwadu s novými jmény a nemusíš nic nahrazovat. XWE tohle všechno umí.
Jo, už jsem zjistil, jak to udělat (teoreticky, protože XWE je mrcha), ale já (kvůli tomu, že mi nefungovalo spouštění pwadů přes příkazovou řádku) chci přepsat Doom II iwad, abych ho měl v základní nabídce Zdoomu a pak si k němu mohl dělat i mapy. Bohužel jsem zjistil, že grafiky monster se trochu hůř nahrazují, protože jich je průměrně 50 na jedno monstrum.
No to se nahrazují trochu hůř, ale všeobecně, přepisovat celej Doom2.wad je pěkná pičovina.
Já vím že o je pičovina, ale jinak nevím. Asi se na to vyprdnu
No za 1, nevim jak nemuze fungovat spousteni wadu pres prikazovou radku a za 2, mas hned nekolik moznosti jak to pustit jinak nez pres prikazovou radku :
- ZDL aneb zdoom launcher
- Grabnes ten tvuj wad soubor a najedes s nim na zdoom.exe
- Pustis mapu primo z doom builderu
Jak rika pipicz, bohužel prepisovat doom2.wad je špatné.
Píkazová řádka nefachá tak jak by měla, přes grab to spouštím, v doom builderu sem si to nenakonfiguroval a na PipiCZ (jak se to sakra skloňuje???) koment jsem odpověděl. Jinak pěkný nový rok, a snad se situace Doom scény letos zlepší.
1. pád - kdo,co: Pipicz
2. pád - (bez) koho, čeho: Pipicze
3. pád - komu, čemu: Pipiczovi
4. pád - (vidím) koho, co: Pipicze
5. pád - voláme, oslovujeme: Pipiczi!
6. pád - (o) kom, čem: Pipiczovi
7. pád - (s) kým, čím: Pipiczem
Takhle se to skloňuje... :-D Jinak taky "šťastnej novej rok" přeji...
A jak se to vyslovuje? ;)
[pipič]
Poslat nový komentář