Tvorba map

Wadauthor full?

Jestli někdo chce mít wadauthora v plné verzi stačí ,že vyplní tyto informace ,které kdosi zveřejnil za což jsem mu vděčný. Zapnete wadauthora a v záložce help položka register...

User Name: John Doe

Company: John Doe Inc.

Inc.Serial Number: 1234567890

Authorization: AC-79C1FA07

Most v Doom 2

 Caw , tak jsem si prohlizel jeden wad a co nevidim? most kterej se dal poddejit ale taky na nem chodit. rad bych vedel jak toto udelat v nejaky mapce . slysel sem ze se jedna o "sprite" na kterym se dá chodit a když sem si chtel ten wad prohlednout , objevili se mi jen nekolik nesmyslnejch "ČÁR" bez textury a zkříženy proti sobě . nevíte jak takovou věc udělat? díky

Metro "Staroměstská" wad

 Tady je teda ten wad Staromestska jak jsem slibil

Související články: 

editování textur

 Caw , potreboval bych vedet jak si otevru soubor .wad aby sem mohl editovat nějaký textury jako třeba zdi  a takový a nebo editovat textury zbraní , aby třeba pistol nevypadala tak obyčejně ale abych ji mohl editovat  . neznáte nějakej takovej program?

Stanice metra v doom 2

 Tady je ta Stanice metra v doom 2 (LUŽINY) do komentářu napište chyby

Slade 3 ve vývoji

slade3.png

Náhodou jsem narazil na horkou novinku, která se týká vývoje nového Doom Editoru. Jedná se o Slade 3 od doomera SlayeRa. Ten doposud kromě velikého počtu map vytvořil také dva editory. SLumpEd, který umožňoval podobně jako XWE či WinTex editovat grafiku, zvuky, hudbu,... a Slade, který byl zase obdobou Doom Builderu nebo WadAuthoru. A nutno podotknout, že oba byly velice kvalitní.

Vývoj Slade si pak prošel pak před 3mi lety verzí 2., která skončila pouze u betaverze a teď, po třech letech se SlayeR vrací s verzí 3. Ta by měla spojovat funkce obou jeho předchozích editorů a měl by pak tedy vzniknout komplexní editor pro téměř veškeré funkce a možná velice šikovná alternativa k už zavedeným aplikacím. Již jsou k dispozici pro testování ranné betaverze.

Zdroj: slade.mancubus.net

 

Kategorie:

Wad in progress: Stále něco nEvého

Quakeway for Idoom contest

Zkouškové za mnou a tak úspěšné, že jsem s tím ani nepočítal.

Byl jsem vybrán mezi nejlepšími v soutěži, kde můžu vyhrát 10k, manažerskou pozici a let stíhačkou. Byl jsem nejlepší v celém semináři o marketingu na internetu a vyhrál jsem školení v přední firmě, která se tím zabývá. Jen téma diplomky jsem už měl tak před půl rokem mít vybrané...

Ale i ve zkouškovém jsem si našel čas udělat mapku pro Idoom mapping contest (povedla se mi), který už čeká jen na to, až method zvedne prdel a dokope to do vydání ;)

Mám tak čas se pustit do svých vlastních mapek (který jsou rozdělaný už leta) a pokračovat v nich.

Rozhodl jsem se dodělat 4tou mapu mého kdysi ambiciozního projektu Fleeing from Phobos (doom-wads.wz.cz/projects-fleeing.htm). Mám přes 1500 sektorů a blížím se k dokončení. Jen poslední úsek, kde jsem si chtěl vyzkoušet zdoom featury transfer hights v kombinaci s K2 Bridge. A narazil jsem.

Jde o takovou rouru, kterou lze prolézt, ale je možné se pohybovat na ní i pod ní. Pohyb funguje dobře, ale renderování sucks ;) Podlaha v trubce se rozlévá po celém sektoru a ještě mě obtěžují pro mě nesmyslný HOM. ;)

Moc bych ocenil, kdyby někdo, kdo transfer hights rozumí lépe než já mi poradil ;) Inkriminovaná pasáž je ve wadu v příloze ;)

má první (Ma)pička

Tady mám pár obrázků mé první mapy.  Začal jsem jí modelovat ve Wadautoru. Hrozně mě tam štvalo umísťování textur, jinak na tvorbu sektorů byl docela OK.  Po radě jsem přešel na Doom builder, kde mám opačný problém   (...zatím) .

Nebojte, nebude větší než viz obr. dole

mapa.JPG

WadAuthor česky s integrovaným Zdoom spouštěčem

wadauthor-zdoom.png

Rozhodl jsem se nasdílet počeštěnou verzi populárního editoru Doom map WadAuthor. Pro pohodlnější práci je jako testovací spouštěcí prostředí integrován port ZDoom. do češtiny jsem to kdysi přeložil já ;).

Pokud se tedy chcete naučit tvořit mapy pro Doom, či si chcete editor jen vyzkoušet:

Kategorie:

Mapping contest

Citace z idoomu : 

"Po vzoru našich internacionálních kolegů na doomworldu jsem se rozhodl tuto neděli uspořádat první, jedinečný a velkolepý mapovací contest. Verze z doomworldu nese název "32 in 24", kdy během 24 hodin mají všichni, kdo se na to cítí za úkol vytvořit mapu v daném tématu (např. CTF, Duel, Deathmatch, Single Player). A přesně o něco podobného bych se rád pokusil i zde na idoomu. 

V noci ze soboty na neděli, přesně v 0:00 zde zveřejním téma, ve kterém budete mít za ukol vytvořit mapu (a pozor nebude to jen něco typu "ctf" mapa a toť vše, ale může jít o téma jako "dm mapa ve středověkém stylu"), spolu s nějakým recource wadem obsahujícím vše potřebné pro splnění úkolu. Mapy pak budete moci posílat do 0:00 příštího dne. Jeden člověk samozřejmě může (musí :-)) stvořit více, než jednu mapu a podrobnosti ohledně kompatibility s různými porty budou zveřejněny taktéž na záčátku contestu. 

Tak tedy nažhavte doom buildery (gusta wadauthor) a v neděli naviděnou! (pokud budete mít jakékoli dotazy, nebo připomínky, tak pište do komentářů, či nás navštivte na IRC channelu #doom.cz)"

Doufám, že se tedy můžem těšit i na učast místních borců. ;-)

Kategorie: