Úvod

Proč vlastně dělat mapy

Monitor je pro mnoho lidí vlastně takový pohled do jiného světa. Nebo spíše do jiných světů. Každá lepší hra je vlastně nový svět nebo prostředí s určitými fyzikálními a jinými zákony. Taková je i hra Doom. I přes starší grafiku má celkem reálný vzhled prostředí a oblíbený je asi i proto, že je tak podobný světu našemu. Proč se teda nepokusit předělat do Dooma něco z našeho světa. Třeba nějaké katakomby, dům, školu, kostel. nebo jen tak něco vymyšleného. Navíc se na tom naučíte trochu chápat prostor a svět kolem sebe. Zamyslíte se nad zajímavě řešeným domem, podchodem apod. Pro lidi co chtějí studovat architekturu nebo stavební školu je to dobrý základ.

Wad a mapa

Jaký je základní rozdíl? WAD je soubor který může obsahovat až 32 levelů. Obsahuje však i zvuky, textury, a další nastavení. Mapa je prostě mapa ;) -  obsahující předpis pro různé zdi, textury, umístění monster, věcí apod. Mapa je tedy to prostředí, které vidíme při hraní, WAD je soubor, který vidíme ve složce.

Příklad vytváření bat souboru a spouštění levelu

Soubor stažený z internetu se jmenuje "vezeni.zip". Rozbalíte ho programem "zip" nebo "winzip" do adresáře s Doomem 2. Vybalí se soubor "vezeni.wad". Vytvoříte nový textový soubor, nazvete ho "vezeni.txt" a změníte příponu z "txt" na "bat". Soubor editujete příkazem "upravit". Napište do něj "Doom2.exe -vezeni.wad" a soubor uložte. Spusťte soubor. Spustí se Doom2 a v něm WAD "vezeni.wad". Analogicky spustíte i další wady. Někdy je soubor "bat" už přílohou dodán se samotným wadem [obr1].

Důležité editační pojmy

věci, sektory, textury, uzly, úsečky, tagy.

Uzly: jsou body, které spojují jednotlivé úsečky. V uzlu se může setkat teoreticky nekonečně mnoho sektorů díky posunutí úseček o určitý úhel.[obr2]

Sektorům, úsečkám a tagům jsem věnoval vlastní části návodu.

Dále se dá level obohatit o jinou grafiku a jiné zvuky. V grafice se dá měnit téměř vše, od zbraní co máte v ruce, přes textury zdí, po nepřátele. Zvuky se dělí na hudbu a sfx zvuky. Obojí změnitelné.

Nyní byste měli teoreticky být připraveni pro další část článku o tvorbě levelů pod Dooma.