Pokud jste přelouskali předešlých sedm lekcí, máte znalosti o objektech, ze kterých se skládají levely. Nyní si ukážeme pár příkladů umístění a konfigurace objektů v levelu.
1. Zahrada s oblohou, kameným plotem a malým domkem uvnitř. [obr24]
Postup: Vytvoříme si základní sektor, zvětšíme ho, aby měl jakous takous velikost zahrady, dáme výšku stropu na 200, texturu podlahy na GRASS1 (tráva) a texturu stropu na F_SKY1 (obloha). Na stěny zvolíme střední texturu BRICK4 (kamenné cihly). V sektoru vytvoříme sloup (tvorba sektoru + volba "make column"). Zvětšíme sloup do velikosti domu a dáme mu střední textury na SP_FACE1. Ve sloupu vytvoříme sektor a roztáhneme ho co to nejvíc jde, aby zabíral prostor ve sloupu. Parametry sektoru: Podlaha:0,textura:FLOOR_02, Strop=128, textura: DEM_15. Zdi mají střední texturu SP_HOT1. Nyní rozdělíme jednu stěnu vnitřního sektoru na 3 stěny-přímky(2x split). Zároveň rozdělíme i rovnoběžnou sousedící stěnu sloupu na 3 přímky. Mezi vnitřním sektorem a stěnou sloupu vytvoříme další sektor, jehož uzly spojíme s uzly vzniklými při dělení. Potom sektoru dáme "convert to door". Vzniknou dveře. Doplníme startovní pozici, chybějící textury pomocí vyhledávače chyb, level uložíme a spustíme.
Pokud jste postupovali podle plánu, mělo by se ukázat něco takovéhleho: příklad1.zip (2 KB). Samozřejmě, textury se k sobě moc nehodí, vše působí nevyrovnaně, ale s tím si klidně ještě můžete vyhrát.

2. Vytvoříme level: Zahrada, na ní brána. [obr25]
Vytvořte si základní sektor, zvěčte ho na velikost zahrady. Dejte mu výšku stropu 200. V sektoru vytvořte dva sloupy. Udělejte z nich obdélníky. Položte je vedle sebe, tak aby sousedili přes prázdný čtverec vždy jednou stranou. Tuto jednu stranu (na každém obdélníku) rozdělte na 3 úsečky. Vytvořte tři sektory a zapojte je podle obrázku vpravo. Dejte dvoum krajním sektorům výšku stropu 128. Prostřednímu 0. Z prostředního sektoru udělejte dveře. Opravte chybějící textury, level uložte a spusťte. (podlaa všech je nula).
Pokud jste postupovali podle plánu, mělo by se ukázat něco takovéhleho: příklad2.zip (2 KB). Samozřejmě, textury se k sobě moc nehodí, vše působí nevyrovnaně, ale s tím si klidně ještě můžete vyhrát. Sektor 1 a 3 jsou přítomny hlavně kvůli estetice. Bez nich by se dveře otevíraly, vlastně až do oblohy. takhle se zastaví na výšce těchto sektorů.

3. Vytvoříme velkou místnost a v ní schody. [obr26]
Vytvořte si základní sektor, zvěčte ho. Dejte mu výšku stropu 200. V sektoru vytvořte další, obdélníkový sektor. Pokud na obdélníkový sektor připojíte další, za něj další atd, a pak u sektorů nastavíte výšku podlah o 8 vyšší než u sousedící. Wadautor má, ale speciální příkaz pro dělání schodů. Označte obdélníkový sektor a vyberte volbu "convert sector to stairs". Vyberte jestli pata schodiště bude vlevo nebo v pravo (E to W znamená od východu k západu, tedy zleva doprava.) příklad3.zip

4. Zamřížované okno. Použijeme příklad č. 1. [obr27]
Jednu vnitřní stěnu baráku rozdělíme na tři úsečky. To uděláme i s vnější. Umístíme do stěny obdélníkový sektor, tak aby jeho uzly byly spojené s právě udělanými uzly. Sektoru dáme výšku podlahy 30 a výšku stropu 100. U vnější strany sektoru vyplníme přední i zadní střední texturu jako "MIDSPACE". Ještě doplníme horní a spodní textury (zdi nad oknem a pod oknem) a okno je hotové. příklad je stejný jako 1.

5. krychlička
Vytvořte si sektor. zvěčte ho trošku. Vytvořte v něm čtvercový sektor o straně 64 (viz část 7). Tomu sektoru dejte nějaké spodní vnější textury a výšku podlahy 64. Máte krychli v místnosti. Obrázek snad ani dělat nemusím.
Existují stovky dalších případů, které by si zasloužili zde uvézt. Neudělám to protože je to časově náročné a třeba i zbytečné.