Snad každý víte co jsou to předměty (věci) v Doomu. Jedná se o vaší startovní pozice, lékárny, magické předměty, monstra, brnění, náboje, ležící zbraně.
Skupiny
Základní 2 skupiny věcí jsou "věci statické" a "věci dynamické".
U statických věcí určujeme samozřejmě polohu položení. Statické věci se dají ještě dělit na změnitelné (sebratelné náboje, lékárny, sudy) a nezměnitelné (lampy, visící mrtvoly, louče). U statických věcí se musí také určit horizontální úhel, což je absolutně zbytečné, neboť věci ze všech stran vypadají stejně.
U dynamických věcí určujeme počáteční polohu a počáteční úhel pohledu. Dynamické věci jsou jen startovní pozice monster nebo hráčů. Poté, co se monstrum dá do pohybu, opouští svou pozici a platí pro něj zákony pro dynamické věci (neprojdou zdí atd). Velice důležitý je počáteční úhel pohledu. Kdyby k vám bylo monstrum otočeno zády, tak vás nevidí.
Menu
Na [obr15] vidíme kontextovou nabídku, kterou získáme kliknutím pravého tlačítka na věc a odkazem "properies" nebo odkazem "new thing". vidíme úhel (momentálně na severovýchod) vybranou věc a její atributy. Pokud je zaškrtnuto "Level1/2" potkáme monstrum při prvních dvou lehkých obtížnostech. Pokud je "level 3", potkáme ho i v 3. obtížnosti. Pokud je "level 4/5", potkáme ho při ultra violence a nightmare(platí i pro statické věci). Pokud je zaškrtnuto "Multi", je věc jen v multiplayeru. Zbraně a náboje v cooperativě i v DM a monstra jen v kooperativě.

Druhy
Ve wadauthoru se věci dělí do 11 druhů (class). Druhy jsou 1)ammo (náboje), 2)armor (štít), 3)enemy(monstra), 4)hazard (nebezpečné), 5)healing (uzdravující), 6)key (klíče), 7)powerup (vylepšující schopnosti), 8)scenery (scenerie), 9)start (startovní pozice hráčů), 10teleport (teleportovací pozice), 11 weapon (zbraně). To, kde co je už si zkuste sami. Aby se v editoru s věcmi lépe pracovalo, má každý druh svojí barvu [obr16]. Dynamické věci mají na sobě ještě šipku, aby se vědělo jaký mají úhel pohledu. Podle obrázku vlevo můžeme rozeznat druhy. Je to řazeno tak, jak jsem to před chvíli překládal, jen 11ka je v 1dničce. Trojka je monstrum co má úhel pohledu vpravo dolů. Devítka je player co má úhel pohledu dolů. Představte si danou situaci ve hře. Monstrum (3) tedy vidí hráče (9) hned po startu, zatímco hráč je k monstru obrácen zády. Pokud bych mapu trochu přiblížil, viděli by jsme samotné náhledové textury věcí místo barevných čtverečků.

Zásady umísťování věcí
Umísťování věcí v Doomu je velmi variabilní, ale přesto má určité meze. Nedávejte monstra příliš blízko sebe. Může se stát, že se slepí (nehnou se z místa a nemůžou útočit dokud je neroztrhnete zabitím jednoho z nich) [obr17]. Nedávejte monstra a předměty do plných zdí. monstrum se ve zdi sekne a část věci není někdy vidět. Neumísťujte monstrum na zlom výškového rozdílu. Visí potom částečně ve vzduchu a působí to nepřirozeně. To samé platí např pokud do levelu umístíte Cyberdemona či jiné velké zvíře. Nedávejte příliš členitý povrch (výstupky), neboť pak bude chůze vypadat nepřirozeně a textura mrtvého monstra bude na výstupku vlát ve vzduchu. Také nedávejte věci příliš blízko k výstupkům. Věc by "lezla" do výstupků a skrze výstupky.

Komentáře
mam dotaz. Jak můžu změnit sprity(obrázky) třeba zbraní munice nepřátel atd...?