Deathmatch je hlavní důvod neustálé popularity hry Doom. Ve starověku probíhaly zápasy na smrt před očima publika, ve středověku se konaly rytířské zápasy a určitě i v pravěku se lidi občas pomlátili. Dokonce i tak chytrému zvířeti jako je jelen občas rupne v hlavě a jde mlátit jiného jelena parohama...
Tak to jsem trochu odbočil. Základem je, že vzájemné poměřování je tu odjakživa, a tak Deathmatch v Doom udělal radost mnoha lidem. Byl asi první svého druhu, propracovaný do posledních detailů s vyváženými zbraněmi a efekty. Všechny další 3D akční hry (Quake, Unreal, Duke Nukem 3D) z něj čerpaly.
Pokud po chaotickém úvodu stále nevíte co to Deathmatch je, tak se pokusím o definici:
Deahmatch je způsoby hry, kdy se snažíte co nejvíckrát zastřelit své (svého) soupeře. Za jedno usmrcení získáváte frag. Je dán Fraglimit - počet fragů při kterém zápas končí. Vítězí ten kdo nejdříve dosáhl Fraglimitu.
V mapě jsou předem dané pozice, na kterých hráči ožívají - takzvané Respawn pointy. Při startu mapy se na některém, náhodně vybraném objevíte.
Duel
Duel je nejčistší způsob hry v Doom. Dva (a jenom dva) hráči se domluví na mapě, připojí se do ní a snaží se mapu vyhrát. To znamená dosáhnout Fraglimitu na úkor svého soupeře. V duelu je všechno pouze na vás. Pokud jste lama, tak se to pozná. Zkušený hráč se snaží ovládnout celý prostor, ví přesně co jaký zvuk znamená, umí triky se zbraněmi, zná respawn pointy a další. Fraglimit bývá kolem 50-ti, 40-ti, ale jdou nastavit libovolné hodnoty. Nejlepší duelisté jsou obecně nejlepší hráči vůbec!

Maso
Maso je zápas hraný více hráči najednou. Smyslem zápasu není zrovna vyhrát, ale spíše si pohodově zahrát, oťukat schopnosti lamiček, a často se i u PC prostě najíst ;). Hlavním mottem je vzít co nejsilnější zbraň a vystřelit do chumlu lam. Tím získáte hodně fragů a trochu času. Délka životů se při pořádném mase počítá na vteřiny. Díky zběsilé rychlosti se občas otočí desítky fragů za minutu. Většinou jen párkrát vystřelíte a za chvíli jdete k zemi. Přesto se najde spousta hráčů, kteří v mase velmi vynikají - počet fragů mívají mnohem vyšší než počet úmrtí a vyšší než další hráči. V mase se často vyplatí kempování, ale není to ostatními hráči příliš přijímané.

Klasický Deathmatch
V dávných dobách (1993 až cca 2002) se příliš nehrály přídavné porty Dooma jako je ZDaemon, Legacy Doom, CSDoom a další. Hrál se čistý klasický Doom realizovaný přes sériové porty (sersetup.exe) nebo přes IPX (již nepoužívaný síťový protokol, "předchůdce" TCP/IP). Tento způsob hry se vyznačuje několika specifiky:
- Mohou hrát maximálně čtyři hráči ( Green, Indigo, Red, Brown), není možné připojit se do rozehraného zápasu.
- Počítadlo fragů je pouze dvoumístné - po dosažení 99-ti fragů se přetočí a přibývá opět od 0.
- Neexistuje skákání, pohledy nahoru a dolu, přepínání zbraní kolečkem myši.
- Během zápasu vidíte jen své fragy, soupeřovy až na konci zápasu.
- Hráč se Green je o drobet rychlejší než hráč s Indigo. Řeší se střídáním a dvěma zápasy.
Další Doom porty se snaží se co nejvíce přiblížit klasickému Deathmatchi. Nejzkušenější hráči však občas najdou nějaký rozdíl a nelíbí se jim to. Nejvíc se blíží hraní s "Classic volbou" v portu PrBoom. Nejrozšířenější je však ZDaemon a těch rozdílů není tolik, takže to není tak horké.
Dnešní Deathmatch
Doom šel s dobou, vznikly nové porty a Deathmatch byl různými způsoby změněn. Dnes tedy:
- Může hrát až 16 hráčů, někdy snad i 32, počítadlo fragů je mnohomístné. Už žádné dohady při delších hrách ;).
- Je možnost skákat, pohledů nahoru a dolu - bohudík jen na některých serverech. Kazí to atmosféru.
- Je možné libovolně se připojovat a odpojovat během hry, lze sledovat hru aniž by hráč hrál.
- Vysoké rozlišení, zajímavé efekty, statistiky a kdovíco ještě...
Mapy
Pro mnoho hráčů je synonymem pro Deathmatch jediná mapa. MAP01 - Entryway. Mapa milovaná i nesnášená. Pro Doom scénu ztratíte punc lamy teprve ve chvíli, kdy umíte trochu chodit v Entryway. V této nevelké, na pohled jednoduché, mapě se dá při Deathmatch použít asi milion různých triků. A to si piště, že jsou používány.

Další mapy jsou až v závěsu za Entryway. To je někdy docela škoda. Z originálních Doom2 map se hojně hraje ještě Map07 - Dead simple a Map32 - Grosse. Méně už Map01, Map03 a map16. Zbylé mapy nejsou pro Deathmatch kvůli své složitosti vhodné. Jsou to typické Singleplayer mapy. Z Doom1 je nejhranější ta úplně první - E1M1.
Rady a tipy
- Berte všechny lékárny, brnění, Soulsphere a Megasphere co vám přijdou pod ruku. Zde jsou skutečně klíčové. Všiml jsem si, že je hodně hráčů nebere, a pak se diví jak snadno padnou po zásahu brokovnice. Šest ze sedmi Doomerů doporučuje zelené brnění v Entryway ;).
- Zkuste se naučit tichou BFG.
- Naučte se běhat namáčklí na stěnu - některé stěny vás zpomalují, ale zároveň urychlují a výsledek je velmi rychlý pohyb. V map01 je to pravá stěna při směru od plasmy k raketometu
- Naučte se rozpoznávat, jaký zvuk co znamená.
- Každý hraje podle nějakých schémat. Snažte se mít nepřítele přečteného.
- Střílejte občas jen tak nazdařbůh. Budete zírat, jak často se trefíte.
- Běhejte pomocí úkroků. Pokud držíte nějakou z kláves pro úkrok a zároveň klávesu pro pohyb dopředu, budete rychlejší než při normálním běhu.
- Pokud ustupujete před nepřítelem, běhejte pozadu. Můžete střílet a zároveň vidíte co dělá.
Deathmatch podle respawnu věcí
Dnes už celkem zapomenutá věc.
- Deathmatch 1 - Zbraně po sebrání zůstávají na místě. To znamená, že je může po vás ihned sebrat i váš protivník. Předměty se po sebrání již neobjeví. Zbraň můžete v jednom životě sebrat jen jednou. To je nevýhoda, když hrajete s lamou a dojdou vám do všeho náboje. Dnes na tomhle typu běží snad všechny Deathmatch servery.
- Deathmatch 2 - Zbraně a předměty po vašem sebrání na čas zmizí. Po chvíli hraní se zase objeví na svém místě. Výhodou je, že se objevují i předměty. V menší mapě a při vyšším počtu hráčů však brzy nastane nedostatek zbraní (než se objeví) a začnou se tvořit čekací fronty :). Neobnovuje se nesmrtelnost a neviditelnost.
- Deathmatch 3 - Spojuje lepší vlastnosti z obou předešlých. Zbraně zůstávají a předměty se po chvíli objevují. Originální Doom1 ani Doom2 tento typ Deathmatch nepodporují. Dnes na tomhle typu běží snad všechny.