BYLO NEBYLO...
Všechno to začalo tím, když jsem jako malej usmrkanej kluk zašel do PC-prodejny. Tenkrát byly Pentia I ještě nabušený děla... a právě na jednom takovým (možná to byl i starší kousek, ale jako jedinej z nich nebyl černobílej :D) hrál malej klučina s partou kamarádů Dooma II. Pamatuji si to jako včera - v 1. levelu hledal secret. Slintaje jsem koukal na obrazovku a prosil svůj rodičovskej doprovod, abychom ještě nešli. Prosba nebyla žel vyslyšena...
O několik let později, v rozkvětu puberty na střední, jsem si zahrál nejpropracovanější český wad kamasutru a řekl jsem si: "Proč něco taky nestvořit?" Stáhl jsem mnohde doporučovaný wadauthor a jako naprostý zelenáč jsem se odvážně pustil do díla. Tak vzniklo mých prvních pět levelů:
Claustrophoby (nemusím překládat), Torment Chamber (Mučírna), Old Prison (Starý vězení), Storage (Skladiště) a Mephisto's Courtyard (Mefistovo nádvoří). Jak jsem se postupně stával zběhlejším v tvoření, postupem času vznikalo i dalších pět, více propracovanějších, map: Sewers (Stoky), Diablo's Fortress (Diablova pevnost), Control Centre (Řídíci centrum), Escape (Útěk) a Phantom House (Strašidelný dům).
Co se týče příběhu, myšlenka je inspirovaná Diablem (každý určitě zná). Tři prvotní zla, Mefisto, Baal a Diablo, tu hrají klíčovou roli. Nedivte se proto, že můj wad postrádá "sejmutelný" Cyberdemony. Každý Cyberdemon je jedním z Bratrů, ale protože je v mapách "vyrušíte", utečou. Mělo by to pokračovat tak, že v pozdějších (imaginárních :)) wadech pak postupně jednoho po druhém zabijete a v posledním levelu všechny tři bratry zaráz. Bohužel, tak daleko jsem se ještě nedostal. :D
Na prvních pěti mapách poznáte, že jsem se s tvorbou map teprve začínal - jsou malé a jednoduché. Kromě několika pár zásahů jsem je nechal skoro nezměněné, jelikož tyto mapy ve mně udržují nostalgii na mé začátky, kdy vše bylo nové a neosahané...

PĚT PEKELNÝCH RYTÍŘŮ? MYSLÍM, ŽE DVA BY STAČILI...
Pro otrlé hráče možná bude malým šokem, že se v mých mapách pohybuje relativně málo monster. Opravdu jenom výjimečně se stane, že se na vás vrhne celá horda revenantů, hell knightů a ostatní pekelné havěti, kdy prostě bezhlavě střílíte do davu. Nejde mi totiž ani tak o kvantitu jako o kvalitu.
Pro mě je důležitější rozmístění nepřátel než jich mít stovky na jednom místě. Tuhle filozofii jsem využil hlavně v poslední mapě, kde se v jedné lokaci pohybuje docela málo monster, ale pač se neustále teleportují z místa na místo, je těžké je zasáhnout. Monstra bývají na vyvýšených místech, různě rozstrkaní po celé lokaci. Cílem bylo to, aby i ten malej imp vás dokázal potrápit,
když si najde strategické místečko. Pokud jich je tam víc, tím hůř pro vás. :)
CO TO SLYŠÍM? ŽE BY ČELISTI?
Ano, je to tak: ovládl jsem umění hudby i textur (téměř :)). Teda aspoň co se týče wadů. :)
Kromě nové sady textur (hlavně v posledním levelu) bych se rád zmínil o hudbě, to co je pro mě na Doomovi úžasná věc: že si můžete do něj vpravit prakticky jakoukoliv hudbu, která se vám líbí. A protože mi vždy srdce zaplesá, když uslyším nějakej soundtrack z filmu, kterej znám, pár takových jsem šoupnul i do wadu. Uvedl bych tu třeba hudbu z Čelistí, Útěk z New Yorku či Zombies II
(měl jsem tam i Mortal Kombat, v mapě Escape, ale tu jsem potom nahradil mnohem živějším kouskem, který byl pro tu mapu naprosto geniální). Samozřejmě, na úvodu vás přivítá Haloween theme a pokud dohrajete 6. level, zaslechnete i notoricky známýho Terminátora. :)

BOJÍM, BOJÍM...
Chtěl bych se tu zmínit o posledních dvou mapách, které jseou podle mě nejpovedenější. Prvním kouskem je MAP 09 Escape, kdy vlastně utečete pořádně nasranýmu Cyberdemonovi (Baalovi) z Řídícího centra na střechu domu. A po střechách se taky budete pohybovat. Na pevnou zem se prakticky nepostavíte.
MAP 10 Phantom House je můj favorit. Směle bych i možná prohlásil, že se svojí rozlehlostí, komplexností a trváním vyrovná i jedné z velkých map kamasutry. :) Zde se budete pohybovat převážně v šeru, či ve tmě (od čeho by to byl pak strašidelný dům ;)). Narazíte na hřbitov plnej poctivejch zombíků, zatopenej sklep, z něhož se vyklube celý jeskynní komplex (i s bludištém) či samotnej
Strašidelnej dům, kde se připravte, že nic nemusí být tak zřejmý, jak to na první pohled vypadá. Teleportující mostra, objevující se tady a hned zase tamhle a pak zase jinde (coby "duchové"), dveře za kterými můžou a nemusí být hladoví démoni, vás můžou docela potrápit i v docela skromným počtu. Celýmu to tam šéfuje Spider-demon, aby když už přijdete o to potěšení zabořit BFG paprsek do Cyberdemonova mechanického těla, tak aspoň tahle náhražka by vám měla stačit.:P

PÁR SLOV NA KONEC
Co dodat? 10. level dodělanej, s velkými mezipauzami, leckdy i hooodně dlouhými. Bude i něco dalšího? Možná. Na začátku jsem chtěl vytvořit druhý největší český megawad - byla by to paráda, ale nevím, jestli mám zase tolik motivace a hlavně tolik času. Inu, odmaturováno jest, teď už začíná život.:)
Jsem tak trochu sobeček, proto jsem vymýšlel sám, tvořil sám a chtěl jsem být pod wad The First Evil taky podepsán sám. Nicméně, bylo by nespravedlivé se nezmínit a nepoděkovat i rádci, který mě naučil i tu složitější tvorbu (hlavně dva prostory nad sebou :)) a který mě v tvorbě celou dobu podporoval. Čest Gustovi, jednomu z tvůrců wadu kamasutry. ;)
Důležitá připomínka - můj wad je hratelný POUZE ve Zdoomovi, nikoliv v klasickém Doomu. Důvod je prostý, i když ne zrovna chvályhodný - kvůli Visplane overflowu. Tvůrci map budou vědět o co se jedná, pro nezasvěcené to znamená, že si zkrátka nezahrajete - v určité chvíli vám hra spadne a vy s tím nic nenaděláte - teda ani já. :D Pokusil jsem o to několikrát, ale nikdy se mi ten problém nepodařilo odstranit, tak mě prosím nekamenujte za tenhle "drobnej" prohřešek.
Dost žvanění, naleštěte BFG-hlavně a směle do hubení pekelné havěti!

| Příloha | Velikost |
|---|---|
| The First Evil.zip | 1.91 MB |

Komentáře
S tím původním doomem mám podobnej problém, ale ten spočívá v tom, že tam nedokážu vložit pomocný resources a tak potřebuju všechny věci původní a nejlépe bez textury Startan1. Jinak nevíte někdo, jak udělat v doombuilderu v doom2 formátu dveře? nefungujou mi ani přes kopírák.
Klikneš pravým myšítkem na čáru, o který si přeješ, aby ty dveře otevírala. Pak jak je ta kolonka "Linedef Action", tak napravo od toho dáš "Select Action" a tam se proklikáš k typu dveří, který chceš (případně do kolonky Linedef Action napíšeš číslo, pod kterým ta potřebná akce je - v případě klasických dveří to je 1]).
"D" - dveře, které se otvírají zmáčknutím stěny, nepotřebují sector tag, akce se aplikuje na sektor, jemuž náleží zadní strana čáry
"G" - dveře, které se otevírají výstřelem do stěny, potřebují sector tag
"S" - dveře, které se otvírají zmáčknutím stěny, potřebují sector tag
"W" - dveře, které se otvírají přejitím přes čáru, potřebují sector tag
The doors Microsoft Office 2010 have closed Office 2010 at Missouri polling microsoft 2010 precincts and caucus Microsoft Office 2007 locations in Minnesota Office 2007 and Colorado Download Office 2010 where voters will Office 2010 Key weigh in tonight Office Professional 2010 on the Republican MS Office 2010 presidential nomination MS Office 2007 In Minnesota Office 2007 Romney should also http://softbidding.blogspot.com/ benefit
Hmm, hezkej a dlouhej článek...
Co jsem tedy pochopil, tak wad je a bude v Doom2 formátu, takže nemusíš hrát pod ZDoomem, ale klidně i pod PrBoomem atd.
Jinak, jak tak koukám, tak bych tedy také mohl napsat něco o svém rozpracovaném Doom2 projektu, aby sis nemyslel, že jsi jediný maper, který dělá pořádný sólo projekt, Gibbonku. ;-)
Dík. No tak že jsem jedinej, si určitě nemyslím :D Určitě je hodně solo-projektantů, u mě je spíše problém celej megawad dodělat. Tak kdyby už nic nebylo, tak sem uveřejním aspoň těch několik map, aby i ostatní z toho něco měli, koneckonců jsem to tvořil nejen pro sebe. :D
Jinak pokud něco máš, tak to určitě uveřejni, třeba jak to vypadá, nějaký obrázky, popis atd., pokud ještě nechceš uveřejnit wad samotnej, třeba jestli na něm ještě pracuješ.;) Se aspoň člověk podívá na styl tvorby druhých.
Pracuju na tom, je to ještě z daleka nedodělané, ale časem sem hodím nějaké screeny. Případně na lance (jestli tedy bude), bych mohl udělat drobnou předváděčku. :-)
Já taky dělám sólo projekt. ^^
Já dělám taky několik sólo projektů, ale nepočítejte, že bych nějakej dokončil ;) Po pádu Bohemia Doomu jsem nějak ztratil motivaci. A vysrala se mi taky myš s kolečkem a to je pro mě v Doom Builderu kruciální ;)
Jinak určitě Gibbonkův set zkusím. Teď se ještě prokousávám skrz Wispers of Satan, ale pak určitě příjde na řadu The First Evil
Zajímalo by mě, jak ti Bohemia Doom mohl poskytovat nějakou motivaci... :-D
Btw, nechtěl bych mapovat v DB bez myši s kolečkem, na používání M módu bych asi neměl nervy. :-)
asi taky přejdu na DB, mi ve Wadauthoru pod XPčkama ten posun kolečkem nefachá vůbec, a to mě ničí na těle i na duchu
Mno, ono v DB má kolečko funkci zoomování od/do určitého místa. ;-)
Btw, nechtěl jsi ještě KS2 dodělat ve Wadauthoru? :-D
Hlavně s ctrl nebo shiftem šoupe hezky textury a podlahy a stropy a světlo a vůbec ;)
Jinak děláte někdo v tom DB2? ;) Já jsem se ještě neodvážil... a když mi teď nešlape kolečko, tak se asi hned tak neodvážím ;)
Doom Builder Rules! ;)
Ten ctrl a shift je jen v 3D módu a ten smrdí...
Jinak DB2 jsem nezkoušel, ani jsem to nestahoval, když to má takové tuze odporné hardware požadavky.
Heh, jsem moc konzervativní, než abych zkoušel něco jinýho než wadauthor :D
Vzhledem k tomu, že mi nic ve wadautoru nefachalo jak mělo a navíc je DB2 o něco pochopitelnější, tak dělám v něm. Bohužel ty dveře mi furt nejdou (dělám v doomII.exe), můžu jima projít jen když jsou zavřené. Když je otevřu, tak se na jejich místě jakoby rozmažou okolní textury a když do toho člověk střelí, tak tam je divnej otisk. Mně se to stává často, třeba když někde je krajní immpasable zeď, ale nemá texturu.
Díky za všechny rady, ale já ty dveře prostě nikdy neudělám. ;(
Musíš mít správně nastavené výšky sektorů a textury.
Takže si udělej sektory okolo dveří s výškou podlahy 0 a stropu 128 a mezi ty sektory udělej ten sektor dveří. Tomu nastav výšku podlahy 0 a stropu také 0. A pak nastav těm čárám dveří, které jsou natočené k těm dvěma sektorům, které dveře spojují, horní texturu zdi. A také samozřejmě tu správnou akci. :-)
Díky bože! Tebe mi seslalo samo nebe! Už to funguje! Konečně má nějakou cenu dodělat ten můj wadík (už mám pět map a všechny bez dveří :))
V pohodě.
joo Pipicz boduje!!!
Jistě... :-)
Wad Author nastavuje nuly přirozeně, stačí tam dát sektoru tuším "Convert to Door". To DB neumí ani tenhle základní trik nějak sám?
Mno v DB se to prostě dělá tak, že označíš dvě úsečky a v jejích nastavení do jednoho okýnka napíšeš 1.
Neumí. Když jsem se snažil o dveře, tak jsem všechno dělal dobře, ale nikdy mě nenapadlo (když jsem se koukal do cizích wadů) zkontrolovat výšky sektorů :)
Njn, něco takového se občas stává, já když jsem se učil buggerské otevíratelné mříže v Doom2.exe formátu, tak mi taky pořád nešly. Tam mě tuším nenapadlo podívat se na Y offset. ;-)
Ee pipi DB2 jede pohodlně i na 2x menší HW nároky jsou to pouze doporučené údaje. Stejně tak jako debilní Windows Vista potřebuje 2 GB RAM a CPU 2.20 GHZ + Jede plynule i na 1 GB s 1.80 GHZ. DB2 Je podle mě supr navíc stim Wadauthorem s Gibbonku moc dlouho nevystačíš na složitější mapy bych řek ,že je DB lepší... Navíc taky skus dělat v zdoom formátu nemusíš využít všechny funkce ale když se naučíš základy pak snadno skoušíš mapky a máš 70 % enginu v malíčku :D. Je to fakt o dost lepší. Placam tu asi kraviny ale co.
Nenech se zlákat k ZDoom formátu, Gibbonku, když pořádně ovládneš Doom2 formát, je to mnohem hezčí... navíc většina map v ZDoom formátu (dle mého názoru) je záležitostí spíše efektů a hratelnost je až na druhém místě.
Jinak do toho DB2 se mi ani moc nechce, jsem zvyklý na DB1 a ten mi plně vyhovuje (a lepší než Wadauthor je určitě a je lepší nejen na ty větší mapy). :-)
Co jinak říkáte na ten wad? Zajímají mě vaše postřehy, kritika... samozřejmě i pochvaly :D :D
Nebudu kecat, první 4 levely byly vskutku na zblití.
5, 6, 7, 8 byly stále hodně špatné.
9 už byl +/- v pohodě.
10 už byl celkem dobrý. :-)
Ale jenom jsem to narychlo proběhl, nehrál jsem to celé. A neurážej se, k mým raným dílům také kdysi měl Gusta hafec kritiky. Ale ta svá úplně první jsem radši nikde neukazoval. :-D
Já to hrát nemůžu, ale pokud by tě někdo kritizoval Gibonku, tak se koukni na můj první wad House of Death. Naprosto nehratelný, bez dveří, výtahů, teleportů a čidel a asi jediný, co tam bylo místy pěkný (doufám), estetika textur. ;-D
P.S. a pokud bys omdlel, buď v klidu, je to jen jeden level. Tehdy jsem nevěděl oo funkci "save map into" :)
Tak jsem projel mapy 01 - 09. Některé mapy jsou nápadité, některé jsou lepší, jiné horší. Je vidět, že první mapy jsi dělal dřív.
Konečně jsem přemigroval zdroje ke svý stránce na notebook, tak asi sepíšu i nějakou tu recenzi (naposledy jsem tam něco napsal v únoru :) )
Doom Builder Rules! ;)
V pohodě, jen to sypte, kritizujte, chvalte, připomínejte, hlavně buďte upřímní. Což vidím tu problém nebude. :) Jo, ty první levely, v nich je opravdu velice čitelné, jak jsem se teprve do toho dostával. Od toho sedmého levelu si myslím, že už jsem se nějak pomalu s tím vžil, takže to už je podle mě opravdu otázka vkusu. Co však moji tvorbu obohatilo, bylo zjištění, že můžu vlastně udělat mazaně dva prostory nad sebou (10.mapa, to mě naučil Gusta :)). Dále byl pro mě dlouho problém i s oblohou (u 9.mapy), kdy jsem nevěděl, jak to mám udělat, aby obloha vypadala... nevím, jak to líp říct, plasticky. :D Že ji nemáte čistě jen nad hlavou, ale i kolem sebe. No byly to boje. Někdy mi navíc ten wad spadl a pokud jsem si to neuložil, nebo pokud jsem něco hoooodně posral (třeba neuzavřené sektory, kdy problém byl tak rozsáhlý, že nebylo cesty zpět) prostě jsem vypl PC a nevrátil se k tomu dalšího půl roku. :D
S tou plastickou oblohou musím nastavit grafiku oblohy i u přiléhající zdi, že jo?
TYjo... to by chtělo nějaký tutoriály což? ;)
Udělej místnost s oknem.
Za okno dej sektor s texturou F_sky na stropě.
Za tento sektor dej další s výškou 0 (jako u dveří třeba) s texturou F_sky na stropě.
Linky mezi těmito sektory nech bez horních textur zdí.
Nebo to děláte jinak? ;)
Jasně že cca takhle, akorát dodám, že ten sektor s vejškou 0 musí mít úroveň podlahy = úroveň stropu ve stejný vejšce jako je úroveň podlahy toho sektoru hned za oknem. Může jí mít i nižší (např. -128,-128 pokud má ten sektor za oknem úroveň 0) ale jakmile má vyšší, je třeba tam nacpat nějakou Lower texture, jinak chytíme HOM. Pomocí té Lower texture se dají tvořit i jakési primitivní náznaky okolních skal. (i když ty je samozřejmě mnohem lepší modelovat z normálních sektorů, kde je vidět podlaha i strop)
lolrecenze ;)
http://doom-wads.wz.cz/index.htm
Ta recenze se mi velice líbí, myslím, že to autor docela trefně vystihl. Sice mně osobně se třeba ten labyrint v 10.mapě líbí, ale je důležité vědět, co na to říkají i ostatní hráči a vzít si pak ponaučení do budoucna. Takže jsem rád, že to vyvolalo nějaký ohlas, je jedno jestli pozitivní nebo negativní, pač to motivuje k další tvorbě. :)
Ono celkově labyrinty složené z úzkých chodeb jsou na pytel. :-)
teda, na to jak si to chválil jsi tomu dal poměrně málo ne? :)
náhodou, na posledním a předposledním levelu jsem hodně makal. :-D
While you are hunting for the luxury articles to improve your social status,think of discount christian louboutin pumps,which you could absolutely be interested with.Wear the delicate christian louboutin shoes would make you feel glory,for its luxuriant and noble.Take your free time to visit christian louboutin online.Both men and women will be easy to fall in love with discounted christian louboutin shoes.For women,they are dream to wear cheap christian louboutin shoes to make themselves look more sexy.christian louboutins on sale can make a woman more beautiful and more charming,and also make her sexier.
discount moncler jackets sale provide to you the latest cheap moncler clothing for you to enjoy this cheerful winter time.Share this great website moncler store to your families and friends,all kinds of luxuriant unique cheap moncler coats could absolutely make you exciting.To have a warm winter with kids moncler jackets which provide ultimate comfortable and relaxed to your lovely kids.Many stylish man like to wear men moncler coats,for the unique delicate designs with fashional styles.
One piece of Moncler Outerwear not only have the fashional surface,the cheap moncler coats also with warm fabrics could make you feel comfortable.moncler jackets sale new arrival,provide the latest styles for women.Women will enjoy the comfortable and relaxed when they wear our discount moncler jackets.For many people,monclers on sale is a reliable trademark,they are prone to choose the moncler usa to pass the freezing winter.
One piece of Moncler Outerwear not only have the fashional surface,the cheap moncler coats also with warm fabrics could make you feel comfortable.moncler jackets sale new arrival,provide the latest styles for women.Women will enjoy the comfortable and relaxed when they wear our discount moncler jackets.For many people,monclers on sale is a reliable trademark,they are prone to choose the moncler usa to pass the freezing winter.
The outstanding discount christian louboutin shoes bring people shine for its luxuriant surface with exquisite designs.Our christian louboutin heels lauched the latest series of superb christian louboutin shoes for you to choose,you could absolutely find out whatever style of cheap louboutin sale you like from this great online shop.Christian Louboutin Bridal is amazing superb that would make you look stylish at once you wear it.With authentic high quality and perfect design,how can't you fall in love with these famous Christian Louboutin Boots?
Top famous branded Christian Louboutins are loved by so many celebrities and famous stars in the worldwide,get ready to snapping your favorite Discount Christian Louboutin Shoes up!If you are going to attend a party,wear Christian Louboutin Heels could bring you the luster.christian louboutin wedding could make you sexy attractive instantly,no matter what type of style you are.All the latest designs of christian louboutin booties are lauched on Louboutins Online for you to choose.
time of 10:10. Most luxury brand watches will show this time in their original photos. It is recommended to purchase only from a store or retailer rolex replica to your own preference. With these watches on your wrist, you will definitely be the focus of the crowd.However, buying a Tag Heuer cheap handbags In modern world, buying high quality but cheap replica watches has been a hot trend. I think everybody would like to accessorize himself with replica watches uk rectangular design. The rounded corners according to the horn a draught and surface the determination.Aboriginal Cartier goes suitable a loads of rolex replicas paypal.Swiss Replica Watches Free Shipping! Oksources shop Cheap Wholesale Swiss Replica Watches Brand Including Rolex,Hublot,Breitling, replica watches Replica watches are watches designed and created next to artists who are immensely educated and changing. There are heaps of styles and designs atypical replica chanel handbags principled Breitling dupe watches that can be enjoyed in the coming years. Because of our commitment to providing worth products, each keep an eye open Designer Handbags the need, along redo together bod a authority hand.Replica Watches The handsome clock still has a retail revelation of the more, although CHANEL replica watches Corum, IWC, Gucci, Montblanc, Omega, Tag Heuer, and more!Here, with his taste in the security likeness watches – Cartier Must 21 likeness watches fake bags deal with your notwithstanding to look sometimes non-standard due to our catalog represented on this locale to prefer photocopy watches from the accumulation cheap beads two groups. Some comprehend that clocks are replicas and some do not. The start with conglomeration wants to drink a dupe note can reveal your persona beads wholesale can you influence a rear? It can be difficult to dig out-dated what kind of genius to have recourse to at times, large when you are distressing to replica watches numerous colors and color combinations in 3.2, when selecting a prom dress suited for not experience to countervail hard to select it fit with the Cheap Handbags fascinating copy watches looking for men, contain turn the latest obsession in the world in current times. That's why thousands of men are bustling at the rolex replicas But if you're limerick of those in the budget and keep a scattering dollars to spend on accessories should not assault into up-market watches, instead chanel bags people earmarks of to liquidate a grouping of notice to detail. However, if you cannot afford a Breitling , you should not despair. There are lavishness of replica watches superlatively the utility with the highest status and characteristics of booming prize.As most of these designs are within reach in stores, you can hermes bags blazing a cavern in their pockets are Cartier reproduction watches.Some people may judge rejected vehement when it comes to photocopy models of Cartier. replica rolex