Na youtube je dostupné video se zachyceným hraním Doom2, který je zde komplet dohrán za 14 minut. Všech 32 map, tedy včetně dvou tajných.
Doom5.cz Záhady a chyby
Záhady a chyby
DOOM HISTORIC aneb jak se měnil DOOM
12. Prosinec 2009 - 0:59 -- Doomed_ManDOOM se během své 16-leté historie hodně změnil. Někde se upravily místnosti, někde bugy a někde pár bugů přibylo. Na youtube jsem našel celou sérii videí o historii DOOMA a tak je tady uvedu.
Lag - vadný výstřel
26. Říjen 2009 - 23:10 -- kelvinKdo hrajete Doom přes ZDaemon určitě jste se setkali s pojmem lag i jeho projevem při hře. Hra se na chvíli (desetinu vteřiny, vteřinu...) "zastaví", pravděpodobně díky poruše spojení od klienta na server, či přehlcením serveru. Zní to jako banalita, ale Doom není komise šetřící plzeňskou právnickou fakultu, záleží na každém okamžiku, a takový lag přijde zrovna, když máte soupeře na mušce, blik a jste na zemi...
Nesmyslné sebevraždy
7. Červenec 2009 - 0:06 -- kelvinPředstavte si, že hrajete deathmatch s někým, kdo používá raketomet či BFG. Vy nemáte raketomet rádi, takže ho vůbec nepoužíváte. Hra vám moc nešla, nikoho jste nezabili. Stejně na konci hry máte záporný počet fragů. Jak je to možné?
Za tímto nelogickým výsledkem stojí nedostatek vyhodnocovací logiky hry. Již jsme na to jednou narazili v článku Jak zabít spoluhráče v CTF. Protihráč vystřelí raketu či BFG, a pokud ho před dopadem střely na vás někdo zastřelí, či se sám zabije raketou, a stihne se před dopadem ještě znovu objevit, střela se stává anonymní, v důsledku dokonce vaše.
Napsal jsem to docela v složitém souvětí, zkusím vysvětlit:
Zbraně
14. Červen 2009 - 11:36 -- DoomistaJe mi divné, že na různých webech se dočítám, že Doom 1 má šest zbraní: pistoli, pušku, rotačák, raketomet, plazmovou pušku a BFG. Já mám původní Doom 1 a tam je šest zbraní: pistole, brokovnice, rotačák, raketomet, plazmovou pušku a BFG. Tak jak to je správně? Navíc brokáda je i ve Final Doom a Doom 2, ale puška nikde. Mysleli tím nějakou upravenou verzi?
ZDaemon IRC server - ban?
27. Květen 2009 - 0:13 -- kelvinPustím si po dvou dnech Zlauncher, něco si zahraju a chci se jednoho člověka ze hry na něco zeptat, překliknu v Zlauncheru na záložku Chat a vidím ban, viz obrázek. Nevím proč ban, za co ban, prostě netuším. Na Zdaemon IRC není možné připojit se z jiného klienta a zeptat se...
Netušíte co s tím?
Aktuzalizace 30. 5. 2009: Ban je pryč, bez vysvětlení. Jsou to lamky ;).
Jak používat PK3?
30. Leden 2009 - 14:29 -- kelvinDnes jsem si stáhl zajímavý megawad ZPack_-_Random Maps for ZDoom, ale po rozbalení archivu na mě kouká jen soubor zpack.pk3. Hledal jsem jak s tímto souborem pracovat, tj spustit v ZDoom, eventuelně z toho dostat ten WAD, který se dá potom prohlédnout přes Wadauthor.
Nepřišel jsem na to (zas tak moc jsem nehledal). Nevíte jak na to, nebo hoďte link, kde je to jednoduše vysvětleno. Díky
CL_MAXDECALS - zbavte se brzdy v ZDaemon
18. Leden 2009 - 2:20 -- kelvinDoom je 15 let stará hra, hardwarové nároky by tedy měly být velice nízké a také většinou jsou, a to i u současných portů typu ZDoom či ZDaemon. V ZDaemonu ale existuje jedna fičura, která dokáže dostat do kolen i současné nadupané počítače. Není to proto, že by byla bůhvíjak skvělá, ale proto, že je je velice špatně implementovaná.
Jedná se o decals (obtisky), v tomto smyslu díry a zakouřená místa po výstřelech na zdech. Původní Doom nic takového neměl, když jste vystřelili do zdi, tak se na ní nic neobjevilo. Decals by tedy měly být krokem vpřed, neboť činí prostředí reálnějším.
Sebevražda Cacodémona
2. Leden 2009 - 11:56 -- kelvinPůvodní Doom engine měl pár chyb, proto byly kdysi vydány opravné balíčky. V Doom (1), ve verzi engine 1.1 existovala poměrně úsměvná chyba. Pokud monstrum zničilo barel, a ten vybouchl tak aby monstrum zranil, brala to potvora jako útok na sebe a chtěla ho opětovat. Jenomže kdo na ni zaútočil? Barel který ta potvora sama odbouchla. A tedy monstrum opětovalo útok samo proti sobě, což je dost úsměvné.
V následujícím videu je tato situace zachycena. Cacodemon po zasažení barelem prostě ukouše sám sebe k smrti.
To byly alespoň pořádné bugy, ne jako dnes ten nesmysl při sbírání megasphere nebo soulsphere v ZDaemonu ;).
Dvě stojící vlajky v jedné základně
30. Září 2008 - 15:41 -- kelvinObčas je překvapující co relativně jednoduchý model prostředí Doom přes ZDaemon dokáže vymyslet. V poslední verzi nehorázně sprasili respawn předmětů typu Megasphere a Soulsphere, viděl jsem již hráče nesoucího vlajku své barvy, pobíhající mrtvolu atd.
Následující bug patří k těm úsměvnějším - v jedné základně vedle sebe stojí dvě vlajky. Ta červená nešla sebrat, a v jejich základně chyběla, potom se to nějak srovnalo.
Zdoom Wars
Témata ve fóru
Přihlášení
Online chat
Připojte se na IRC:
Články
- CTF (24)
- Česká Doom scéna (35)
- Deathmatch (23)
- Doom3 či Doom4 (10)
- Enginy a další projekty (35)
- Klany (31)
- Návody, rady (18)
- Setkání scény (26)
- Singleplayer, kooperativa (12)
- Světová scéna (16)
- Tvorba map (39)
- web Doom5.cz (25)
- Webové stránky (33)
- Zábava (65)
- Záhady a chyby (34)

