Aneb, trochu jsem se nudil:
Doom5.cz Tvorba map
Tvorba map
SB
20. Březen 2011 - 16:14 -- MedisMoje mapka Space Base
Poslední dobou si dělam mapku a tahle se daří. Inspiruje mě wad SLHQ, je to jakási stanice ve vesmíru a jediný co můžete je objevovat monstra tu nenajdete pouze naskriptované hráče... Rozlohově je hrozně malá i když možná tak nepůsobí. Je určena pro Skulltag nebo GZdoom se GL renderováním jelikož je hafo věcí 3D, na startu je taková místnost která blokuje hráče softwarového renderingu, později to vyřeším skriptem. V mapě je spousta oken do skyboxu no vesmír je vyřešen dobře. Dominuje mo obrovská země a jakýsi lodičky :D. V první části (start byl původně u zrcadla v knihovně) původně to měla být mapa co by byla velká a zabírala co nejmín místa. U lávy je výtah do obřího (a zároveň miniaurního) bludiště. Jsou tam pokoje nedodělané... v mapě je Entryway která tak nějak plave ve vesmíru mno... posuďtě sami.
The Lost Episodes of Doom 1
9. Říjen 2010 - 18:17 -- DoomistaV článku Doporučená literatura Kelvin rozebíral různé příručky k Doomu a psal i o jedné, která byla určena pro megawad The Lost Episodes of Doom, který předělává všechny tři původní epizody Dooma 1. Kelvinovi tehdá připadalo, že to bude pořádný maso. Tak jsem pořádně pohledal na webech a tento wad vyhrabal ze smetiště dějin na doomwadstation.com
Silent Base
21. Srpen 2010 - 20:26 -- DoomistaPo dlouhé době jsem se rozhodl dodělat wad, který mi dlouho ležel na hardisku a několik měsíců jsem na něm nemakal a teď o prázdinách ho dodělal. Bohužel nejsem žádnej Duke, takže ode mě nesmíte chtít žádné zázraky, na druhou stranu je to druhej můj na netu prezentovanej wad a od House of death se liší na sto honů. Wad má 13 levelů inspirovaných Doomem 3, a inspirace se projevuje všudypřítomnou tmou, zásobovacími skříněmi (zde ale nejsou žádné kódy, které byste museli hledat), 6. level je vzdálenou variací na začátek Resurrection of Evil a poslední level z velké většiny na konec Dooma 3. Taky jsem snížil obtížnost na hratelnou úroveň, ale situaci jsem ztížil tím, že na řadu věcí existuje alternativní postup, který je těžké najít. Rovněž musíte skákat (trochu), krčit se (hodně) a nepozastavovat se nad dementním level designem především map3, map9 a map11. Jinak, doporučuju perverzně omakávat stěny ve snaze najít řadu blbě schovaných secretů, které je však dobré najít. Nic víc už asi říct nejde, prostě to zkuste a vyřkněte ortel.
P.S.: od 23.8. do 4.9. nejsem na netu.
Wadauthor full?
24. Červenec 2010 - 20:54 -- MedisJestli někdo chce mít wadauthora v plné verzi stačí ,že vyplní tyto informace ,které kdosi zveřejnil za což jsem mu vděčný. Zapnete wadauthora a v záložce help položka register...
User Name: John Doe
Company: John Doe Inc.
Inc.Serial Number: 1234567890
Authorization: AC-79C1FA07
Most v Doom 2
29. Červen 2010 - 21:55 -- CybershotCaw , tak jsem si prohlizel jeden wad a co nevidim? most kterej se dal poddejit ale taky na nem chodit. rad bych vedel jak toto udelat v nejaky mapce . slysel sem ze se jedna o "sprite" na kterym se dá chodit a když sem si chtel ten wad prohlednout , objevili se mi jen nekolik nesmyslnejch "ČÁR" bez textury a zkříženy proti sobě . nevíte jak takovou věc udělat? díky
Metro "Staroměstská" wad
15. Červen 2010 - 16:04 -- CybershotTady je teda ten wad Staromestska jak jsem slibil
editování textur
12. Červen 2010 - 16:56 -- CybershotCaw , potreboval bych vedet jak si otevru soubor .wad aby sem mohl editovat nějaký textury jako třeba zdi a takový a nebo editovat textury zbraní , aby třeba pistol nevypadala tak obyčejně ale abych ji mohl editovat . neznáte nějakej takovej program?
Stanice metra v doom 2
5. Červen 2010 - 19:00 -- CybershotTady je ta Stanice metra v doom 2 (LUŽINY) do komentářu napište chyby
Slade 3 ve vývoji
23. Březen 2010 - 1:15 -- DamnedNáhodou jsem narazil na horkou novinku, která se týká vývoje nového Doom Editoru. Jedná se o Slade 3 od doomera SlayeRa. Ten doposud kromě velikého počtu map vytvořil také dva editory. SLumpEd, který umožňoval podobně jako XWE či WinTex editovat grafiku, zvuky, hudbu,... a Slade, který byl zase obdobou Doom Builderu nebo WadAuthoru. A nutno podotknout, že oba byly velice kvalitní.
Vývoj Slade si pak prošel pak před 3mi lety verzí 2., která skončila pouze u betaverze a teď, po třech letech se SlayeR vrací s verzí 3. Ta by měla spojovat funkce obou jeho předchozích editorů a měl by pak tedy vzniknout komplexní editor pro téměř veškeré funkce a možná velice šikovná alternativa k už zavedeným aplikacím. Již jsou k dispozici pro testování ranné betaverze.
Zdroj: slade.mancubus.net
Zdoom Wars
Témata ve fóru
Přihlášení
Online chat
Připojte se na IRC:
Články
- CTF (24)
- Česká Doom scéna (35)
- Deathmatch (23)
- Doom3 či Doom4 (10)
- Enginy a další projekty (40)
- Klany (31)
- Návody, rady (17)
- Setkání scény (26)
- Singleplayer, kooperativa (12)
- Světová scéna (17)
- Tvorba map (43)
- web Doom5.cz (27)
- Webové stránky (33)
- Zábava (74)
- Záhady a chyby (35)
Sorry this site have a flash based native radio and needed adobe flash 10+ support.
Download Flash here.












