Enginy a další projekty

CMD DooM

Dnes se už asi 3. rokem věnuji programování v jazyce C++ a už mám jisté zkušenosti, tak jsem polehoučku začal s programováním her, i když jen pro příkazovou řádku. Povětšinou šlo jen o 2D hry typu snake, ale vyskytla se zde jedna velká výjimka. Loni v květnu, když jsem konečně zjistil, jak donutit příkazovku, aby brala vstup z klávesnice (tedy ne psaný text, ale přímo jednotlivé klávesy) jsem začal experimentovat se svými prvními 2D hrami. Tehdy jsem ještě moc nevěděl, jak na to, a tak jsem nic ze svých projektů nedodělal. Nicméně jsem občas tak uvažoval: jak udělat hru, ve které by se hráč pohyboval v 2D síti čtverců, ale na obrazovku by se vykresloval jakýsi para 3D obraz? Řešení mě kupodivu napadlo velice brzy.

Skulltag - barvy ve jméně

colourchart.png

Jelikož si často měním v ZDoomWars jméno, tak jsem si vyrobil takový vzorník použitelných barev. Každé písmeno ve vzorníku symbolizuje jméno, které se pod ním ukrývá. Barvy ve jméně nastavíte pod menu Player setup v kolonce Name. Je nutné napsat \c# , kde # je příslušné písmeno z abecedy. Znak \ je na každé klávesnici jinde, ale dá se napsat přes pravý alt + 92 (numerická část klávesnice).

Příklady:

  • \chchlupata \cgvacice se ve hře zobrazí jako chlupata vacice.
  • \caa\cbb\ccc\cdd\cee\cff\cgg\chh\cii\cjj\ckk\cll\cmm\cnn\coo\cpp\cqq\crr\css\ctt\cuu\cvv zobrazí to, co je na obrázku.
     

Koukám, na obrázku mi chybí J, takže radši přidávám i malý čtvercový obrázek, co jsem našel kdesi na internetu, kde už J je.

Skulltag barvy ve jméně / name colors
Kategorie:

Team Zdoom Wars

Na podzim roku 2010 vydal Banjoster nový projekt  Team Zdoom Wars. Princip módu vychází z populárního Zdoom Wars, takže platí:

Zdoom Wars je něco jako deathmatch, ale místo zbraní máte k dispozici Doom potvory (Imp, Cacodemon atd.), které vypouštíte do mapy. Tyto potvory útočí na vaše soupeře, kteří vyrábí zase své potvory. Tak dochází k často rozsáhlým epickým scénám, kdy proti sobě stojí celé armády. Cílem je samozřejmě usmrtit soupeře. ZDoom Wars tak kombinuje deathmatch se singleplayerem - bojujete proti jinému hráči a zároveň se bráníte proti jeho potvorám.

Ale vše je ještě doplněno o týmový prvek, kdy hrajete s několika spoluhráči pro několika protivníkům.

Tento mód považuji za skvělou věc a z Dooma hraju poslední dobou prakticky jen to. Opravdu doporučuji zkusit, na serveru  (Obláček) je denně mnoho hráčů, Mód běží na Skulltagu, návody jsou v článku o Zdoom Wars, viz výše, moc se toho nezměnilo.

Ukázkové video ze hry.

Kategorie:

PSP Legacy R4

 

Sunray opäť aktualizoval homebrew hru PSP Legacy ! V hre bolo opravených pár chýb a teraz je oveľa stabilnejšia. Kto nikdy nehral túto hru a nevie o čo ide tak PSP Legacy je portnutá originál hra DOOM ,ktorá bola určená pre počítač...

CHANGELOG:- Opravené automatické renderovanie máp. Prepnutie je možné s tlačidlom "START", ak chcete priblížit držte tlačidlo /\ ak naopak oddialit podržte [ ] - Optimalizovaný SOUND MIXING kód - Zvýšení počet zvukových kanálov zo 16 na 24 STICK INPUT ( vstup ) je analogový a nie digitálny - Pridaná citlivosť ovládačov pre X a Y Mnoho iného, viac sa dozviete v priloženom README

Známe chyby: - Pohotovostný režim zrejme zapríčiní pád hry - Niektoré levely mali bugy napríklad diery v podlahách alebo stenách. Tieto chyby sú už nájdene v PC verzii DOOM Legacy a nemajú spoločné nič s týmto portom... Hra bola testovaná na PSP 2000 s CFW 5.00 M33-6, viac informácii a presné fixnuté chyby nájdete v priloženom README !

 

  ZDROJ: playstation-android.sk/

Kategorie:

Downgrade Zdoom Wars na Obláčku - smutná aktualizace

fatal-error-zdoom-wars.png

Aktualizace 20:30 25. 9. 2010: dnes jsem s hrůzou zjistil, že chyba Skulltag very fatal error se objevila i v právě nasazené verzi 2.9. Takže, chyba není v Zdoom Wars. Chyba  je v samotném Skulltagu - v současné stabilní verzi 98c. Ach jo. 

Jak to řešit?

  • Tlačit na vydání nové stabilní verze, kde by to mělo být opraveno? 
  • Nasadit nestabilní verzi, kde by to již mělo být opraveno, a tak to pořádně otestovat? 
  • Downgradovat na 98b? 
  • Vykašlat se na to? 

Níže starší text:


Poslední verze populárního módu Zdoom Wars jsou velmi nestabilní. Od verze 3.00 se objevuje chyba "Skulltag very fatal error". ZDoom Wars tak spolehlivě sundá celý proces Skulltag. Ve verzi 3.00 je tato chyba velmi četná náhodně během hry, ve verzi 3.01 také, i když patrně méně četně. Ve verzi 3.02 je samotná hra stabilní, ale tato chyba se objevuje dalším hráčům, kteří se snaží do hry dostat.

Z hlediska serveru jsou ve hře pár vteřin a následně se odpojují:

[11:15:48 pm] kelvinek has connected.
[11:15:51 pm] client kelvinek disconnected.
 

Tato  chyba je neuvěřitelně otravná, teoreticky by měla být vyřešena novou stabilní verzí Skulltagu, osobně tomu moc nevěřím, protože toto je chyba Zdoom wars, ne Skulltagu, vloudila se do kódu od verze 3.00...

Takže jsem poprosil správce Obláčku - Firestone - ať nahodí poslední funkční verzi 2.9. Ta nyní běží a vypadá to dobře! Pokud zachytíte tento problém, viz screenshot vpravo, tak to prosím nějak shrňte do komentářů.
 

Kategorie:

ZDoom 2.5.0 has been released!

zdoom.gif

Vyšla nová verze skvělého portu Zdoom a to konkrétně verze 2.5.0. Jako už tradičně následoval po vydání nové verze release dalšího GZdoomu tentokrát verze 1.5.0.

Podle zdoom.org/ bylo hlavní motivací pro další verzi zlepšit práci s polyobjekty, které při tvaru jiném než konvexním měly problémy s vykreslováním. Také v nové verzi mohou přecházet  přes sektory, může jich být více v jednom sektoru nebo mohou být dokonce do sebe vnořené (což je prakticky na nic, ale jde to ;)).

Další novinkou by měla být řada nových nastavení, která by měla přiblížit chování hry Vanilla doomu, což by mohli ocenit hlavně oldschool hráči.

Obsáhlejší changelog je dostupný na stránkách Zdoomu a stahujte tamtéž.

Kategorie:

Seznam Zdoom Wars map

logo-zdoom-wars.png

Vytvořil jsem seznam map v populárním módu Zdoom Wars. Z každé jsem udělal dva snímky a přidal subjektivní hodnocení hratelnosti. Seznam by měl být aktualizován dle toho, jak bude autor módu Captain Ventris měnit či přidávat mapy.

Ze seznamu je celkem jasné, že nejlepší jsou mapy označeny zeleně, zatímco oranžově označené moc nedoporučuji.

Komentáře a náměty k seznamu pište sem do této novinky.

Kategorie:

Zdoom Wars 2.5 V2

Tento víkend vydal Captain Ventris novou verzi Zdoom Wars 2.5, kterou o den později následovala verze 2.5V2, která opravovala některé chyby. Všechny servery, na kterých se ZDoom Wars hraje, na tuto verzi obratem přešly, proto doporučuji tuto verzi stáhnout.

ZDoom Wars 2.4

Screenshot_Doom_20100130_191122.png

Dnes vyšla nová verze (2.4) skvělého herního módu ZDoom Wars. Oproti verzi 2.3 přináší dílčí změny v ceně monster (kde byl docela ošizen Doom), urychlení výběru monster (odebrání animace) a kdoví co ještě. Přehlédl jsem changelog, nebo je neveřejný, když tak na něj odkažte v komentářích.

Tato verze byla hned spuštěna na Obláčku (chválím rychlost Firestone), který je tak prvním a zatím snad i jediným serverem, kde běží. 

Bohužel v této verzi se objevila chybka. Pokud hrajete, za Heretika, budou na vás útočit vaši gargoylové (takoví červení ptáčci) a i pak se chovají divně. Není to fatální, prostě jich moc nevypouštějte. Chyba už je opravena, pokud jste stáhli archiv s verzí 2.4 v sobotu 6.2, tak vás server nepustí do hry a musíte si stáhnout upravenou verzi. 

 

Kategorie:

ZDoom wars - verze 2.2

Vyšla nová verze populárního módu ZDoom wars pro port SkullTag a to verze 2.2. Měla by opravit hlavně nesmyslně přemrštěnou obtížnost Rail monster, což jsou monstra, která místo klasické zbraně mají snajperskou pušku (rail revenant, rail mancubus, rail pain elemental) a jelikož se zatím primárně zaměřují na hráče místo na monstra, takřka znemožňují útoky na jimi opevněné základny a hra jde do patu.

O ZDoom wars zde ještě napíšu velký článek, tato krátká poznámka je spíše na zjištění, zda to tu čte Firestone a nahodí tu verzi 2.2 na Obláček ;). Nechce se mi psát článek o verzi 2.1, která je snad překonaná...

 

Kategorie: