CL_MAXDECALS - zbavte se brzdy v ZDaemon

Coop-20090118-014412.png

Doom je 15 let stará hra, hardwarové nároky by tedy měly být velice nízké a také většinou jsou, a to i u současných portů typu ZDoom či ZDaemon. V ZDaemonu ale existuje jedna fičura, která dokáže dostat do kolen i současné nadupané počítače. Není to proto, že by byla bůhvíjak skvělá, ale proto, že je je velice špatně implementovaná.

Jedná se o decals (obtisky), v tomto smyslu díry a zakouřená místa po výstřelech na zdech. Původní Doom nic takového neměl, když jste vystřelili do zdi, tak se na ní nic neobjevilo. Decals by tedy měly být krokem vpřed, neboť činí prostředí reálnějším.

Jenže každý obtisk je tvořen jednou texturou, která se jakoby promítne na stěně. Další střela je také obtisk. Vystřelte několikrát do jednoho místa a máte mnoho překrývajích se textur na sobě. Vystřelte mnohokrát a získáte tím opravdu "hustou zeď", která vám může sekat celou hru (pokud se na zeď díváte).

Na první pohled to není takový problém, ale třeba při CTF a Deathmatch se bojuje často na stejných místech a zdi zde nasávají mraky textur střel a celé tyto lokality se potom po zbytek hraní mapy koušou jak zablešení čoklové. Na Liquid serveru v coop wadu IU dokonce existuje přímá úměra mezi počtem těchto textur v mapě a pádu či zpomalení načítání další mapy (!).

Co s tím? Tuto vlastnost zakázat, či snížit počet obtisků, co se v mapě naráz zobrazují. Existuje proto příkaz cl_maxdecals. Ve hře spusťte konzoli (to tlačítko pod Esc jak je na něm vlnovka a stupně) a napište:

cl_maxdecals 0

A potvrďte Entrem. Nic se sice nevypíše (pokud jste neudělali chybu), ale ve hře se již nebudou objevovat obtisky střel. Zkoušel jsem něco ve stylu cl_maxdecals 5, že by to udělalo jen 5 obtisků, ale kravne to, obtisků je stále mraky, nechápu to.

Dnes jsem trochu procházel konzoli a pochopil jsem proč to bez změny tak kravne. Default: 1024, což je naprostá idiocie! Srovnejme třeba s počtem mrtvých postav:

  • cl_maxbodies" CVAR that controls the number of dead bodiesdisplayed. It can range from 1 to 32; defaults to 16.

Takže podlahy jsou pořád sterilně čisté, neboť mrtvoly téměř hned mizí (Vzpomínáte z klasiky na zelené či šedé koberce v Entryway?), zatímco stěny jsou oblepené tisícovkou balastu. Ach jo.

Kategorie:

Komentáře

Klasika. Prvni vec co udelam pri nainstalovani dooma: cl_maxdecals 0, cl_rockettrails 0 a m_forward 0. Svata trojka:).

asi tak

Legislation that Office 2007 just weeks ago had Microsoft Office 2007 overwhelming bipartisan support Office 2007 Download and had provoked little Office 2007 Professional scrutiny generated a grass MS Office 2007 roots coalition on Office 2007 Key the left and the buy microsoft office 2007 right http://software-stocks.com Wikipedia made Download Office 2007 its English language content Microsoft Office 2007 Professional unavailable, replaced with purchase microsoft office 2007 a warning Right Buy Windows 7 now the Office 2010 Congress is considering Microsoft Office 2010 legislation that could Download Office 2010 fatally damage the free MS Office 2010 and open Internet. Visitors Office 2010 Key to Reddit found the Office 2010 Download site offline in Office 2010 Professional protest. Googles Microsoft Office 2010 Download home page was buy microsoft office 2010 scarred by a menacing Windows 7 black swatch that Microsoft Windows 7 blotted out the Win 7 search engines Download Windows 7 label.

tomso a jeste cl_disableaim 1 vid ;)

Pište k těm příkazům co dělají, často nejsou popsány v seznamu příkazů, protože to na ZDaemonu prostě nikdo neaktualizuje, a třeba se něco dovím.

To sou prikazy co mas vsude... decals si popsal, rockettrails odstranej efekty za strelama (takovej ten roj za raketou kdyz leti... uvidis jenom samotnou raketu) a m_forward je ze kdyz hnes mysi treba pri zamerovani nebo tak tak se ti postava nepohne dopredu i kdyz trosku dopredu mysi vzdycky pohnes... proste se mysi jenom otacis a nic vic (pripadne kdyz je mouselook tak je to zbytecny).

A ufonuv disableaim je sranda jestli si to nepochopil:). Nebo mozna to neni ani sranda, bohuzel... spis smutna skutecnost ze nikdy nic netrefim:)).

movebob 0 - zastaví houpání zbraně při chůzi (standartně je nastaveno movebob 0.25)

movebob dobrej, co sem zjišťoval, tak docela dost lidí má movebob vyplej úplně nebo na minimum, líp se s tim míří, swingshotuje a třeba i rocketjumpuje, ostatní zase nadávaj, že je to pak nezáživný, sračka o ničem ap. :)
Co mam třeba ještě nabindovaný, tak to je na kolečku (stisknutí): "mouse3=toggle freelook; centerview" - což zapíná a vypíná freelook a zároveň centruje výhled, abych po vypnutí nečuměl celou dobu do země :) Používám hlavně na rocketjumpy a když je třeba. Pak na P Bulbovo "p=pickup_switch_method 2" což je zase skvělý vždycky, když se mi ve hře rozesere přehazování zbraní (PWO). A pak mam na O ještě "o=say omg omg omg !!!" což používám na ctf vždycky když.... no prostě vždycky :D

haha moveDJbobo... o tom uz bylo dost diskuzi.. nekdo to holt ma vypnuty a nekdo ne. Ja to mel dlouho vypnuty, ale pak sem to zas zapnul. Na oboje je potreba si zvyknout chvili ale proste nic se tim nezmeni, skill uz vubec:).

Freelook mam na mouse 4 na postranim tlacitku a tak ze kdyz ho drzim tak je zaplej a kdyz ho pustim tak se to vycentruje... stejne to pouzivam JENOM na RJ a v hooodne ojedinelejch pripadech (map19 raket spam, obcas map9 bubuss spam). Ta pickup method znam, ale zatim sem byl linej to nastavit:)). Tak furt prehazuju rucne, ale i tak doporucuju :).

Podle me je ale stejne nejdulezitejsi m_forvard 0, coz treba plno hracu nema, ale to opravdu ovlivni aim hodne...

ano diskuzi o movebob uz par bylo, vetsinou jsem se v roli odpurce zucastnil, je vtipny ze lidi kteri to pouzivaji se haji tim, ze jim to jakkoliv nepomaha, pouze ze jim to vyhovuje, a pokud nekdo navrhne zruseni teto promenne, je to okamzite os purista ktery nerespektuje uzivatelskou customizaci a by mel okamzite pozadovat i zruseni ctf, freelooku a vseho dalsiho - nedavno sem s hruzou zjistil ze nejakej kaspar pozaduje zavedeni modifikace movebobu i do odamexu, dokonce na to vytvorili bug report, to sem se malem pozvracel, taky uz sem tam k tomu napsal svoje

jen pro upresneni, movebob neupravuje pouze houpani toho spritu zbrane uprostred, ale jedna se o houpani celeho obrazu pri pohybu, takze cely obraz i pri pohybu je naprosto stabilni a oko a mozek maji tedy vetsi klid soustredit se na pohyb pripadneho cile - netvrdim ze se jedna o zasadni rozdil - ale rozdil tu vidim a nepripada mi fer ze lidi, kterym je ukradeny jak ta hra vypada a chteji proste jen lepsi aim maji potom vyhodu nad tema, kteri chteji hrat doom se vsim vsudy(i s houpanim ktery k tomu neodmyslytelne patri)

uz jen dodam ze nemam problem s tim, pokud si movebob nekdo upravi, mam problem s tim ze tam ta promenna vubec je

movebob mam taky vyplej je to fakt lepsi ale kdyby to nekdo zrusil tak nebudu vubec proti.
jeste prikaz co tu nebyl tak bind F1 yes a bind F2 no pro votovani :-)

jak je to s tim movebobem? zil jsem v domeni, ze to slo nejak vypnout i v klasice pres nejaky developersky spousteci parametr, ale nic takoveho nemuzu vygooglit :) po trose experimentovani jsem vypinani movebobu nasel i v prboomu, takze si to odamex klidne muze jit hodit :) pri nastaveni klasickeho complevelu se ale ten movebob zrusi...

Volby prohlížení komentářů

Vyberte si, jak chcete zobrazovat komentáře a klikněte na "Uložit změny".