Doom5.cz News aggregator
News aggregator
Covert Operations
The /newstuff Chronicles #370
New DOOM 3 Co-Op Code
Hell and Back #644
QuakeCon Update: Rooms with a View to a Kill
Hell and Back #643
Windows buildy a Linux RPM buildy
Vzhledem k tomu, že tým okolo Odamexu začal vykazovat “nějakou” činnost, musím měl bych vykázat nějakou tu činnost taky. Poslední stabilní verze Odamexu vyšla před víc než půl rokem. Ovšem to neznamená, že od té doby se nic neděje nebo nedělo, popravdě v porovnání s poslední stable verzí, která je 0.4.4. je aktuální verze, tedy ta ze zdrojových kódů, opět někde jinde, ne jen v hratelnosti, ale i ve stabilitě či funkčnosti.
Do teď jsem tu a tam dělal noční buildy pro win-platformu a vždy build doprovodil nějakým tím komentářem. Ale protože se teď programátoři činí a dělat každý druhý den build a sepisovat k tomu, byť i malý komentář, se mi moc nechce, tak jsem rozjel takové veřejné úložiště buildů, kde budou více, či méně, aktuální buildy, aniž bych na ně upozorňoval tady na stránkách.
Pokud se bude jednat o nějaký “závažnější” update, určitě jeho změny zde popíšu, ale jinak se prostě tu a tam v onom úložišti objeví novější verze, aniž bych na ní upozornit. Jinými slovy, chcete si vyzkoušet aktuální stav Odamexu, ale nevíte jak si jej zkompilovat? Stáhněte si jeho nighlty build z mého úložiště.
Jak nadpis napovídá, jedná se o 7-zip archívy buildů pro Windows a RPM balíčky pro Linuxové distribuce založené na RPM. DEB by mohly časem následovat, zatím jsem do tajů DEB balíčku nepronikl, časem snad ale proniknu. Na závěr snad jen popřeji užijte si aktuální verze Odamexu a jen dodám, že Win buildy jsou 32bit a Linuxové balíčky jsou jak x86 tak x86_64 verze.
Windows buildy a Linux RPM buildyQuakeCon Kickoff Show July 20th
Hell and Back #642
Co se děje? #11 – práce na Launcheru a nový mód
Pánové začali opět něco dělat, tak je na čase, abych sebou také hnul. Ralphisovo oznámení, že se hledá nový vývojář a že to jde s vývojem Odamexu od desíti k pěti pohnulo některými vývojáři, kteří se opět začali věnovat programování Odamexu a dokonce přibyla i nová tvář, s přezdívkou Spleen, jehož několik patchů bylo do kódu už zařazeno.
Russell stále ladí Launcher, nová verze vypadá lépe než aktuální stable, zobrazuje z IDE důvěrně známe obrázkové znázornění kvality odezvy serverů, tedy zelený puntík do pingu 150, oranžový do 300 atd… od jakého pingu se má jaký puntík zobrazovat se dá jednoduše nastavit. Dále přibylo i okno o detailech právě označeného serveru, které se nyní dělí o spodní část Odamex Launcheru se seznamem hráčů, který byl pravda trochu roztahaný. Celkový aktuální vzhled si můžete prohlédnout na screenu níže.
Dále, a to se jedná o nejčerstvější informaci, jelikož s touto změnou přišel poslední release kódu je nový mód, s názvem Arena mode. Zatím jsem neměl možnost jej vyzkoušet, přece jen, je to pět hodin stará věc, ale prolétl jsem si zdrojové kódy
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 if (sv_arenamode) { size_t i; p->health = deh.MaxSoulsphere; p->mo->health = p->health; p->armorpoints = deh.MaxArmor; p->armortype = deh.BlueAC; p->readyweapon = p->pendingweapon = wp_supershotgun; p->backpack = true; p->powers[pw_strength] = true; for (i = 0; i < NUMWEAPONS; i++) p->weaponowned[i] = true; p->weaponowned[wp_bfg] = false; p->weaponowned[wp_chainsaw] = false; for (i = 0; i < NUMAMMO; i++) { p->maxammo[i] *= 2; p->ammo[i] = p->maxammo[i]; } // inform client { size_t j; client_t *cl = &p->client; MSG_WriteMarker (&cl->reliablebuf, svc_playerinfo); for(j = 0; j < NUMWEAPONS; j++) MSG_WriteByte (&cl->reliablebuf, p->weaponowned[j]); for(j = 0; j < NUMAMMO; j++) { MSG_WriteShort (&cl->reliablebuf, p->maxammo[j]); MSG_WriteShort (&cl->reliablebuf, p->ammo[j]); } MSG_WriteByte (&cl->reliablebuf, p->health); MSG_WriteByte (&cl->reliablebuf, p->armorpoints); MSG_WriteByte (&cl->reliablebuf, p->armortype); MSG_WriteByte (&cl->reliablebuf, p->readyweapon); MSG_WriteByte (&cl->reliablebuf, p->backpack); }A dá se usoudit, že se jedná o něco na způsob last man standing. Tedy že začínáte s 200% zdraví (p->health = deh.MaxSoulsphere;) a armoru (p->armorpoints = deh.MaxArmor;) a se všemi zbraněmí (ten if p->weaponowned[i] = true), kromě BFG a motorové pily (wp_bfg a wp_chainsaw = false). No, deathmatch by v tom mohl být zajímavý, prostě na život a na smrt, po spawnu pro všechny stejné podmínky.
Dále se samozřejmě opravilo pár dalších chyb a podobně. Pokud se opět bude dít něco podstatnějšího, budu samozřejmě informovat.
Skulltag 98 3rd Mix+
Risen3D v2.2.07 released
Nightly Build #1643
Po dlouhé odmlce vývojových buildů přináším další. Ačkoliv to vypadalo s vývojem Odamexu poslední dobou všelijak, začali se pánové opět pyšnit a dokonce pomáhá ve vývoji pár nových tváří, od posledního buildu se toho změnilo více než dost, takže pokud máte zájem si aktuální stav vyzkoušet, neváhejte si build číslo 1643 stáhnout.
Build neobsahuje Odamex Launcher. Jako vyhledávač tedy použijte buď to IDE nebo Doomseeker. Pokud jeden z těchto vyhledávačů nenabídne servery, změňte v nastavení master z master1.odamex.net:15000 na master2.odamex.net:15000.
The /newstuff Chronicles #369
QuakeCon 2010 Registration Info
Hell and Back #641
iD Super Pack half price on Steam
Vuvuzela Rocks Doom
One Hot Thievious Update
Hell and Back #640
Zdoom Wars
Témata ve fóru
Přihlášení
Online chat
Připojte se na IRC:
Články
- CTF (24)
- Česká Doom scéna (35)
- Deathmatch (23)
- Doom3 či Doom4 (10)
- Enginy a další projekty (35)
- Klany (31)
- Návody, rady (18)
- Setkání scény (26)
- Singleplayer, kooperativa (12)
- Světová scéna (16)
- Tvorba map (39)
- web Doom5.cz (25)
- Webové stránky (33)
- Zábava (65)
- Záhady a chyby (34)